《红石遗迹》评测:国产诚意之作,还需改进但瑕不掩瑜

《红石遗迹》评测:国产诚意之作,还需改进但瑕不掩瑜

   在所有的游戏类型中,最能夺人眼球的莫过于动作游戏。同时这也是国产作品中精品出现最少的一种。因为不论是画面、连招的华丽程度;还是打击感、判定的准确无误。都是非常硬性的指标,甚至有时候苛刻到多几帧则腻,少几帧便淡的程度。

   这与回合制等注重剧情、策略体验游戏方式是两个极端。国人在此方面由于诸多原因,鲜有令人眼前一亮的作品。

   《红石遗迹》作为标榜RogueLike动作类型的作品,在很多方面做出了大胆的尝试。

   总评:7.5 别具一格

   优点:畅快淋漓的战斗。
   丰富多变的装备。
   持续稳定的更新。
   优秀的音乐音效。
   缺点:EA阶段,许多诸如剧情等元素略显简陋。
   多周目容易产生疲倦。
   流程略短。

   一.畅快的战斗系统

   战斗作为《红石遗迹》最核心的游戏体验,丝毫不逊色于某些大作。没有任何拖泥带水的感觉。有许多人说在画面风格上能看到《失落城堡》的影子,但就内核来看,完全是两种不同风格的作品,甚至在某些方面,要远远超过前者。毫不夸张的讲,这是目前国产游戏中,最爽快的一作;拳拳到肉。连招、浮空、防反、闪避等动作游戏必备的元素得到了非常好的体现。

   值得一提的是红石特有的多武器系统,在冒险过程中玩家要在各具特色的武器中选用三把。

   攻防兼备的盾剑、迅雷疾风的双刃、大开大阖的大剑、兵行诡道的凶刀和进退有度的强弩,每把武器都有自己独立的连招,通过不同类型武器招式的相互交替,即使在操作水平并不很高的情况下,也能打出非常华丽的效果。对“易于上手,难于精通”做出了较好的诠释。

   打个比方来说,每一轮攻击都有五个插槽。而每种武器都有自己的攻击序列,将不同类型的武器序列插入到插槽中,将会产生数百中变化,分别适应不同的情形。

   面对单个敌人的选择:

   (盾剑)突刺接近敌人→(双刃)影流斩快速输出→(双刃)胧斩闪到敌人身后→(双刃)霞斩浮空→(巨剑)裂地斩落地收招

   连招演示:

   同时搭配蓄力、绝技、防御、躲闪、跳跃等动作,让实际游戏过程充满了变数。

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