“高贵的”游戏群体!对单机游戏的几点思考

“高贵的”游戏群体!对单机游戏的几点思考

   昨天在翻看国外媒体新闻的时候,无意看到一个名为“对《质量效应3》结局的几许思索”文章标题。当时看到这个英文标题后,感觉有些亲切,所以今天突发奇想,就顺应想写“对单机游戏的几点思考”。

   鉴于我个人接触的单机游戏不算太多,所以写出来的东西不免带有强烈的个人情感和有些狭隘的个人观点,还望大家海涵。好的,就让我们步入正题吧。

   1. “高贵的”单机游戏

   高贵这个词用来描述单机游戏,在这里我只是想说用在中国大陆颇为适合。眼前滥竽充数的国内网游市场甚至到了不能用“鱼龙混杂”来描述的地步,因为实际上大多都是鱼,诚心诚意的东西实在是太少了。其实我朦胧中感觉这也是全国性浮躁危机在游戏领域的具体体现。

   单机游戏虽然也不尽是完美之作,但主导我们玩家的还是那些国外大公司(譬如EA,育碧,动视等)游戏产品。《使命召唤》,《上古卷轴》,《质量效应》等等相信都是大多数玩家的不二选择。精良打磨的画质,电影般的故事剧情,富有创造性的开放式体验等等,这些都是其他游戏所不及的。实在无法想象一个液晶屏幕里满处都是人在那里交易买卖的游戏又有什么意义,游戏技能的光影效果如此粗糙尴尬难堪,恐怕也只有国内的厂商能拿得出来。

   PS:在这里不要喷什么盗版狗什么的,盗版又不是国内独有的特色,就连美国也有非法下载的例子,所以恳请大家不要对喷,来我们网站我们本意是为了向大家提供游戏资讯,提供一份欢乐,若是接二连三的对喷,闹得双方火气都很大,那您就很遗憾,失去了来这里的意义。

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