麻球游戏 – DOTA2卡牌游戏《Artifact》能引领数字卡牌游戏新风向?

DOTA2卡牌游戏《Artifact》能引领数字卡牌游戏新风向?

   本文编译自:toucharcade.com

   近日,麻球游戏 Valve邀请我去华盛顿,当然这次去可不是只参观他们的漂亮办公室,还得到了卡牌游戏《Artifact》的一些细节。麻球游戏 相信大家肯定很想知道。

   《Artifact》是《万智牌》创作者Richard Garfield设计的一款数字集换式卡牌游戏,拥有Valve的许多独特创新。Valve也许永远不愿做某些事情,但一旦决定制作某款游戏,这家公司总是追求完美,《Artifact》就是个例子。

   首先,G胖(Gabe Newell)向我们简单介绍了公司历史,以及《Artifact》的立项方向。G胖强调Valve制作游戏的目的并非赚钱,而是为了解决问题。《半条命》证明了Valve有能力制作游戏,其续作包含一些重要创新,推动了FPS游戏向前发展。在这两款游戏之后,Valve转而为《半条命2》推出章节体内容,试图距离玩家更近一些。

   当Valve想要制作多玩家协作游戏时,他们做了《求生之路》;而用G胖的话来说,Valve制作《传送门》的初衷是创作“完全新颖”的内容。《Dota 2》则起源于Valve对于打造社群经济的一次尝试……Valve认为PC游戏正朝着错误方向发展,因为iPhone的封闭生态令他们担忧——尤其是考虑到虚拟现实平台似乎也在走苹果的老路。

   为避免让VR平台变得封闭,Valve参与打造了SteamVR和HTC Vive,还成立了一个硬件部门。G胖称Valve一直有点“嫉妒”任天堂,不过现在他们也有能力同时开发硬件和软件。

   除了在硬件和VR平台方面的投入之外,如今Valve又要开始制作游戏了。《Artifact》就是Valve将要推出的首款新作。G胖这样描述它:“《Artifact》对集换式卡牌游戏的意义,就好比《半条命2》之于单机。”

   《Artifact》是一款极有深度的游戏,Valve在研发时所做的每一次决定,都是为了让它尽可能更有深度。与《Dota 2》一样,你不可能“打通”《Artifact》;你在游戏中的所有选择都有意义。Valve还计划将他们在电竞领域所积累的经验运用于设计这款游戏。

   在演示期间,G胖反复重申《Artifact》不是一款免费游戏,也不会采用Pay-to-win机制。卡牌的稀有度与强度没有直接关联,不过你仍然可以购买道具包,并且所有卡牌都能通过Steam市场交易。

   换句话说,你可以与其他玩家交易游戏内的道具,而价格由玩家说了算。例如我有一个《绝地求生》中的手镯,在写这篇文章的时候,我可以以大约600美元的价格卖掉它,不过它的价格也有可能达到1000美元。Valve和Bluehole无法给道具定价,玩家决定它们究竟值多少钱。

   在很多数字卡牌游戏中,玩家没有交易的渠道。如果我想卖掉《炉石传说》里的卡牌,那么我就不得不冒险,卖掉与我的所有其他暴雪游戏相关联的暴雪账号。但如果我对《Artifact》玩腻了,可以卖掉所有卡牌。G胖甚至提到,实体卡牌游戏的流动性远远高于数字卡牌游戏,他对此感到很不解。

   G胖还数次强调,《Artifact》中的卡牌永远不会“贬值”,这也是游戏不采用F2P模式的另一个原因。Valve的逻辑是,一旦玩家觉得游戏里某种东西的价值为零(例如玩家投入游戏的时间、账号甚至卡牌),那么其他东西的相对价值也就会无限趋近于零。当我追问玩家怎样为这款游戏付费时,Valve没有透露任何具体细节。

   根据直觉和我了解到的信息,《Artifact》可能会有一个定价,会提供一套基本卡牌,此外还可以花钱购买卡包。但目前还不清楚《Artifact》的盈利模式和发售日期。

   至于游戏本身,G胖称《Artifact》是Valve着手制作的最佳卡牌游戏——在借鉴《Dota 2》世界观的基础上,Valve专注于打造其他卡牌游戏所没有的新颖机制。

   在G胖演示结束后,Valve让我们在电脑上试玩了这款游戏,我用不同的卡组玩了两局。游戏节奏很快,《Artifact》团队有一名成员向我解释玩法。

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